PlayerData = {}
--我们目前只做背包功能 所以只需要它的道具信息即可

PlayerData.equips = {}
PlayerData.items = {}
PlayerData.gems = {}

--为玩家数据写了一个 初始化方法 以后直接改这里的数据来源即可
function PlayerData:Init()
    --道具信息 不管存本地 还是存服务器 都不会把道具的所有信息存进去
    --道具ID和道具数量  
    
    --目前因为没有服务器 为了测试 我们就写死道具数据作为玩家信息  正常是从服务器获取
    table.insert(self.equips, {id = 1, num = 1})
    table.insert(self.equips, {id = 2, num = 1})
end